สล็อตในชุดรายงานของผม 60 ชื่อ กดเองทีละ draft ไม่ใช้ auto
หน้านี้คือตารางเกมที่ผมคัด 60 ชื่อเข้าชุด แล้วแปลงเป็นเนื้อหา ของ technical report 10 ตอน ตัวเลขทุกช่องผมพิมพ์ด้วยมือลง สเปรดชีตคู่หน้าจอ ตอนกด /spin ของ demo client และ cross-check กับ console log รายรอบ ไม่ได้ขอมาจากฝั่งค่าย lapdee77 เป็น แบรนด์ที่ล็อบบี้นี้ชี้ไป ไม่ใช่แหล่งข้อมูลภายในของผม
ก่อนลงมือกดเกมแรก ผมเขียน abstract ของรายงานไว้ก่อนตามปกติ abstract ของผมล็อก scope ไว้ที่ 60 ชื่อ 400 สปินต่อชื่อ แยกเป็น draft A 200 สปิน และ draft B 200 สปิน การลงมือ ของผมจึงถูกบีบด้วย styleguide ที่เขียนขึ้นก่อน ไม่ใช่ ปรับไปตามใจของแต่ละวันกด ซึ่งเป็น limitation ที่ผมเจอ บ่อยในรายงานฉบับอื่นที่คนอื่นเขียน
section 2.1 ของเล่มภายในระบุ methodology ไว้ชัดว่า คอลัมน์ ของสเปรดชีตต้องตั้งครบก่อนเปิดเกม ไม่มีการเพิ่มคอลัมน์ใหม่ ระหว่างทาง หากผมพบตัวแปรที่น่าสนใจกลางคัน ผมเขียน footnote ลง revision log แทนที่จะหยิบใส่ cell ของเกมปัจจุบัน ขั้นตอน นี้คือเหตุที่ตารางของแต่ละตอนของรายงานใช้ชุดคอลัมน์เดียวกัน เทียบข้ามเกมได้โดยไม่ต้องตีความ
ชุด 60 ชื่อของผมไม่ได้สุ่ม ผมเริ่มจากรายการเกมทั้งหมดที่ ล็อบบี้ของ lapdee77 เปิดให้กดในโหมด demo client แล้วตัด ชื่อที่ bet ขั้นต่ำสูงกว่า 2 บาทออก เพื่อให้เครดิต demo 10,000 บาทต่อเกมเดินได้ครบ 400 สปินในทุกชื่อ รายชื่อ สุดท้ายผมแปะไว้ที่ appendix A ของเล่มภายใน ส่วนในหน้านี้ ผมเขียนเฉพาะกลุ่มค่ายและ cross-reference ไปตารางด้านล่าง
ค่ายเกมในชุด 60 ชื่อ เรียงตามจำนวนตอนของรายงานที่กินพื้นที่
PG Soft
ค่ายที่กินพื้นที่มากที่สุดในรายงานของผม 30 ชื่อจาก 60 ชื่อในชุด ตอนที่ 1 ถึงตอนที่ 5 ของรายงานพูดถึงค่ายนี้ โดยตรง ค่า trigger รวมของค่ายนี้คือ 72 ครั้งใน 12,000 สปิน หรือ 1 trigger ต่อ 167 สปินโดยเฉลี่ย ซึ่งต่ำกว่า ค่าเฉลี่ยรวมของชุดเล็กน้อย ตัวเลขนี้ถูกอ้างใน figure 3 ของตอนที่ 4 เป็น baseline ของค่ายอื่น
Pragmatic Play
ค่ายที่สองในชุดของผม 12 ชื่อจาก 60 ชื่อ ตอนที่ 6 และตอนที่ 7 ของรายงานโฟกัสเฉพาะค่ายนี้ trigger รวม 22 ครั้งใน 4,800 สปิน หรือ 1 trigger ต่อ 218 สปิน สูงกว่าค่าเฉลี่ยรวมอย่างชัดเจน ช่วงที่ยาวที่สุดที่ ไม่มี trigger ของค่ายนี้คือ 341 สปินในเกม Gates of Olympus ผมบันทึก timestamp ไว้ครบใน revision log
Jili
ค่ายที่สามของผม 8 ชื่อจาก 60 ชื่อ กินตอนที่ 8 ของ รายงานทั้งตอน trigger ของค่ายนี้ให้ค่าต่อเนื่องเป็น คูณเล็ก มี 14 trigger ใน 3,200 สปิน หรือ 1 trigger ต่อ 228 สปิน ส่วน draft A กับ draft B ของค่ายนี้ ขยับไม่เกิน 1 trigger ซึ่งผมถือเป็นหลักฐานว่า variance ภายในชื่อเดียวกันไม่ไกลจากที่ styleguide คาดไว้
Nolimit City
ค่ายที่สี่ 6 ชื่อจาก 60 ชื่อ เข้าตอนที่ 9 ของรายงาน ร่วมกับค่ายที่ห้า ค่ายนี้มี trigger แค่ 4 ครั้งใน 2,400 สปิน หรือ 1 trigger ต่อ 600 สปิน ซึ่งต่ำที่สุด ในชุด ช่วงไม่มี trigger ที่ยาวที่สุดของทั้งรายงาน คือ 388 สปินในเกม Mental limitation ของผมคือตัวอย่าง ของค่ายนี้เล็กเกินกว่าจะอ้างเป็น trend เสมอ
Red Tiger
ค่ายสุดท้ายในชุด 4 ชื่อจาก 60 ชื่อ รวมอยู่ในตอนที่ 10 ของรายงาน ค่ายนี้มี trigger 3 ครั้งใน 1,600 สปิน หรือ 1 trigger ต่อ 533 สปิน จำนวนตัวอย่างน้อยที่สุดในชุด ของผม ผมเขียน disclaimer ไว้ที่ย่อหน้าแรกของตอนที่ 10 ว่าค่ายนี้ไม่เหมาะอ้างเป็นตัวแทน ควรใช้เป็น control case ของตารางเท่านั้น ไม่ใช่หลักฐานหลัก
เกณฑ์ที่ผมใช้คัดเกมเข้าชุด เขียนล็อกไว้ที่ section 1.3
เกณฑ์แรก เกมต้องเปิด demo client ของค่ายได้โดยไม่บังคับ login หรือฝากเงินก่อน หากหน้า demo ของเกมเด้งไป register ผมตัดชื่อนั้นออกตั้งแต่ขั้นร่าง list ซึ่งเป็นเกณฑ์ที่ styleguide ของผมบังคับไว้ตั้งแต่ชุดก่อนหน้า
เกณฑ์ที่สอง bet ขั้นต่ำของเกมต้องไม่เกิน 2 บาท เพื่อให้ เครดิต demo 10,000 บาทต่อเกม เดินได้ครบ 400 สปินของผม โดยไม่มี warn ว่าเครดิตหมดก่อนครบ draft ชื่อที่ไม่ผ่าน เกณฑ์นี้ ผมเขียน changelog entry ลง revision log ของ list ให้ cross-reference ย้อนไปที่ชื่อเดิมได้
เกณฑ์ที่สาม เกมต้องเปิด DevTools แล้วเห็น /spin endpoint ของ demo client ตอบ status 200 ครบทุกรอบในการทดสอบ เบื้องต้น 50 สปิน หากมีรอบที่ตอบ 5xx เกิน 2 ครั้งใน 50 ผมคัดชื่อนั้นออก เพราะ log ของเกมนั้นจะไม่ตรงกับ figure 3 ของตอนที่เกมนั้นสังกัด ซึ่งทำให้ bibliography เพี้ยน
ทำไมแยกเป็น draft A กับ draft B อย่างละ 200 สปิน
เพราะ styleguide ของเล่มภายในของผมบังคับให้แต่ละ cell ของตารางมีสองค่าแยกเพื่อเทียบ variance ภายในชื่อเดียวกัน ถ้ากดรวม 400 สปินในรอบเดียว ผมจะไม่มีจุดเทียบย้อน ค่าของ draft A กับ draft B ขยับไม่เกิน 2 trigger ซึ่งผมอ้างใน section 4.2 ของตอนที่ 4 เป็นหลักฐานของสมมติฐาน
ตัวเลข 24,000 สปินของผมคิดยังไง
60 ชื่อ คูณ 400 สปินต่อชื่อ ได้ 24,000 สปินพอดี แบ่งเป็น draft A 12,000 สปินและ draft B อีก 12,000 สปิน ตัวเลข ทั้งก้อนอยู่ใน appendix A ของเล่มภายใน และตารางหน้านี้ cross-reference ไปที่หน้านั้น ไม่มีการปัดเศษให้เลขดูกลม
ค่ายใดที่ตัวเลขของผมน่าเชื่อถือที่สุด
PG Soft ครับ เพราะชุดของผม 30 ชื่อในค่ายนี้ คิดเป็น ครึ่งหนึ่งของชุด trigger รวม 72 ครั้งใน 12,000 สปินให้ ตัวเลขที่นิ่งพอจะอ้างใน figure 3 ของตอนที่ 4 ส่วนค่าย อื่นผมบันทึก limitation ไว้ที่ย่อหน้าแรกของตอนที่สังกัด ว่าตัวอย่างยังเล็กเกินกว่าจะยืนยัน trend ของค่ายนั้น
เกมของค่าย PG โหมด demo ตรงกับโหมดเงินจริงไหม
ไม่ตรงเสมอไป appendix A ของเล่มภายในย้ำเรื่องนี้ scope ของรายงานฉบับนี้ครอบคลุม demo client อย่างเดียว ค่า 1 trigger ต่อ 182 สปินของผมอ่านเป็นค่าของ demo เท่านั้น ไม่ใช่สัญญากำไรขาดทุนของผู้อ่าน หรือของทีม operator ของ lapdee77 ที่ล็อบบี้นี้ชี้ไป ซึ่งผมไม่ได้คุยด้วยก่อนลงมือ
รายงานชุดนี้จะมีตอนที่ 11 ไหม
มีแผนครับ ผมเขียน changelog entry ไว้ว่าหากเก็บข้อมูล ของค่าย Red Tiger กับ Nolimit City เพิ่มได้ครบ 20 ชื่อ ต่อค่าย ผมจะเปิดเล่มที่สอง ไม่ใช่ขยายตอนที่ 10 ของเล่ม แรก เพราะ abstract ของเล่มแรกถูกล็อกไว้ที่ 60 ชื่อ ผมไม่ แก้ abstract ย้อนหลังเพื่อรักษาความ cross-reference ได้




