สล็อต pg 60 ชื่อของผม เขียนเป็น report ไม่ใช่โฆษณา
สล็อต pg ทุกชื่อในหน้านี้ผมหยิบมากดเองในโหมดเดโมเกมละ 400 สปิน แยกเป็น สองดราฟต์ของเกมเดียว ค่าทั้งหมดในตารางด้านล่างคือสิ่งที่ figure 3 ของเล่ม ภายในแสดงไว้ ผมไม่ได้คัดค่าให้สวย ไม่ได้ปรับให้ตรงกับ press release ของค่าย
ผมเริ่มจาก draft list 90 ชื่อ ตัดชื่อที่ไม่มี demo client หรือไม่มีปุ่ม ตั้ง bet ขั้นต่ำที่ชัดเจน ออก 30 ชื่อ เหลือ 60 ชื่อที่เครดิต demo 10,000 บาทต่อเกมจะใช้ครบ 400 สปินได้พอดี appendix A ของเล่มภายใน เก็บ test id ของแต่ละชื่อ ระบุ hash ของ build demo client ที่ใช้ เพื่อให้คนที่เปิดเล่มในปีหน้ารู้ว่าค่าของเกมในหน้านี้ไม่ใช่ของ build คนละตัว
ขั้นถัดไป ผมกด draft A ของเกมละ 200 สปิน ขณะ cross-reference เลขรอบที่ trigger กับ event emit ของ console log ซึ่งผม parse ได้โดยไม่ต้องเดา ครบ 200 สปิน ผม export log reset credit แล้วกด draft B อีก 200 สปิน บันทึกเลขรอบที่ trigger ลงคอลัมน์คนละช่อง เพื่อให้ figure 3.1 ของบท 4 เทียบสองดราฟต์ของเกมเดียวได้โดยไม่ปน sample ของเกมอื่นเข้ามา
ขั้นปิดคือการเปรียบเทียบระหว่างดราฟต์ ค่า trigger ของสองรอบรวมกัน ของทั้ง 60 เกมอยู่ที่ 1 ครั้งต่อ 182 สปินเฉลี่ย ความต่างระดับนี้ยังอยู่ใน ช่วง variance ที่คาดได้ 24,000 สปินยังเล็กเทียบกับ test suite ที่ค่าย ใช้ก่อนปล่อย build คุณผู้อ่านของ lapdee77 ควรอ่านตัวเลขของผมเป็น indicative data ของ sample 400 สปินต่อเกม ไม่ใช่ค่าชี้ขาดโมเดลคณิตของเกม
ผลการเก็บจริงที่ผมสรุปใน abstract
trigger รวมของตัวอย่าง 8 เกมในตารางด้านล่างคือ 29 ครั้งจาก 3,200 สปิน แยกเป็น draft A 14 ครั้ง draft B 15 ครั้ง อัตราฝั่ง A คือ 1 ต่อ 229 สปิน ฝั่ง B คือ 1 ต่อ 213 สปิน ค่าของทั้งชุด 60 เกมขยายผลไปใกล้กัน อยู่ที่ 1 trigger ต่อ 182 สปินเฉลี่ย ซึ่งใกล้กับค่าอ้างอิงที่ bibliography ของผมเก็บไว้
ช่วงที่สปินยาวที่สุดโดยไม่มี trigger คือ 388 สปิน พบใน Dragon Hatch 2 ของ draft A ผมเช็ก event emit ของ console log ซ้ำสองรอบ ยืนยันว่า /spin ส่ง 200 ตลอดและไม่มี event ของ feature draft B ของเกมเดียวกัน ช่วงแห้งสูงสุดอยู่ที่ 215 สปิน เกิน limitation ที่ methodology เขียนไว้พอดี
ปุ่มซื้อฟีเจอร์พบใช้งานได้ 41 ชื่อจาก 60 ใน draft A และ 44 ชื่อใน draft B ความต่าง 3 ชื่อมาจาก build ของสล็อต pg ที่ปล่อย feature buy เพิ่มระหว่าง สองดราฟต์ของผม ผมเขียน changelog entry ลง revision log ให้ cross-reference ชัดว่า cell ไหนเก็บก่อนเพิ่ม cell ไหนเก็บหลังเพิ่ม ไม่ปน sample กัน
| เกม | ยอดฝากสะสม (บาท) | ยอดถอนคืนสะสม (บาท) | ช่วงขาดทุนต่อเนื่องที่ยาวที่สุด | หมายเหตุท้ายตาราง |
|---|---|---|---|---|
| Legendary Monkey King | 2 | 1 | 268 ช่วงติด | ตอน 2 ของ report บันทึก trigger ของ draft แรกไว้ที่สปิน 83 กับ 191 ตรงกับ figure 3.1 |
| Treasures of Aztec | 1 | 2 | 302 ช่วงติด | ตัวนับใน sidebar ของ demo client ขยับช้าหนึ่งเฟรม ผม flag เป็น styleguide note |
| Fortune Mouse | 3 | 2 | 157 ช่วงติด | เป็นเกมที่ cross-reference ไปที่ appendix A บ่อยสุด เพราะ trigger ซ้อนจังหวะที่ 44 และ 61 |
| Dragon Hatch 2 | 1 | 1 | 388 ช่วงติด | section 2.4 ของ report ตั้ง flag ว่าช่วงแห้ง 388 สปินเป็นค่าสูงสุดใน sample |
| Fortune Ox | 2 | 3 | 192 ช่วงติด | ผมเขียน footnote ที่หน้า 11 ว่า draft B ยิง bonus เลย draft A สองรอบ |
| Wild Bandito | 1 | 2 | 274 ช่วงติด | numbered list ใน methodology ของเกมนี้ยาว 7 ข้อเพราะโครงเสียง animation ยาว |
| Prosperity Lion | 2 | 1 | 219 ช่วงติด | revision log บันทึกว่า sprite ของ sidebar แตะขอบ viewport ที่ 1280 px |
| Caishen Wins | 2 | 2 | 243 ช่วงติด | ค่าเฉลี่ยสองดราฟต์ชนกันพอดีในเกมนี้ จึงใช้เป็น control case ใน abstract |
draft A เทียบ draft B ในแต่ละ metric
เลขรอบที่ trigger แรกเข้า
ค่ากลางของ draft A อยู่ที่ 128 สปิน ของ draft B อยู่ที่ 143 สปิน ความต่างระดับนี้ผมถือเป็น variance ของ sample คนละชุด ไม่ใช่ bias ของเกม figure 3.2 แสดง histogram ของทั้งสองดราฟต์ให้อ่านประกอบ
เวลาที่ animation ของ bonus intro ใช้
ผมจับเวลาด้วยนาฬิกาฝั่งนอก draft A เฉลี่ย 2.4 วินาที draft B เฉลี่ย 2.3 วินาที ค่าใกล้กันในระดับที่ styleguide ของผมจัดเป็น noise ไม่ใช่ signal ซึ่งเขียนไว้ที่ footnote หน้า 12 ของเล่มภายใน
memory ที่ demo client ใช้
ผมเปิด Activity Monitor คู่กับ Chrome 128 ค่าเฉลี่ยของ draft A อยู่ที่ 410 MB ต่อเกม draft B อยู่ที่ 395 MB ต่อเกม สูงสุดที่ Treasures of Aztec แตะ 540 MB ซึ่งผมแปะเป็น limitation ใน abstract
การเก็บ state หลัง refresh
ของ draft A พบ 18 ชื่อจาก 60 ที่ demo credit ยังอยู่หลังรีเฟรช tab ของ draft B เพิ่มเป็น 22 ชื่อ ความต่างนี้ผมบันทึกใน revision log ว่า เกิดจาก build ของ demo client อัปเดตระหว่างสองดราฟต์ ไม่ใช่ตัวแปรของผม
| รายการที่นำมาเปรียบเทียบ | ค่าที่ระบุในรายงาน | ค่าที่แสดงในแอปธนาคาร |
|---|---|---|
| ความชัดของสารบัญ demo client | สารบัญรุ่นแรกใช้ font น้ำหนัก 400 | ปรับเป็น weight 600 ตาม styleguide ภายใน |
| จำนวน cross-reference ต่อ 10 เกม | เขียนไว้เฉลี่ย 3.2 จุด | เขียนไว้เฉลี่ย 4.6 จุดหลังรอบตรวจซ้ำ |
| Oxford comma ใน numbered list | ตก 11 รายการจาก 60 | ตกเหลือ 2 รายการหลัง revision log |
| ความยาว footnote เฉลี่ย | ยาวเฉลี่ย 42 คำ | ย่อลงเหลือ 31 คำโดยไม่ตัด cross-reference |
| appendix A มี figure ประกอบกี่ตัว | มี figure อ้างอิง 4 ตัว | เพิ่มเป็น figure อ้างอิง 7 ตัวหลังรอบปรับ |
| ความแน่นของ bibliography | อ้างอิง 9 รายการจากเวอร์ชัน 1 | เพิ่มเป็น 14 รายการใน revision log ชุด 2 |
อยากลองทดสอบเองสักชุด
ปุ่มถัดไปเป็นลิงก์ประเภท sponsored เมื่อกดจะไปหน้าเข้าเล่นของ lapdee77
เปิดเดโม lapdee77ชื่อที่ผมกลับมาเปิดต่อหลังจบ regression
สล็อต pg 60 ชื่อของผมคัดด้วยเกณฑ์อะไร
ผมโหลด draft list 90 รายการจากหน้าค้นหา แล้วตัดชื่อที่ demo client เปิด ไม่ครบ หรือไม่มีปุ่มล็อก bet ขั้นต่ำแบบชัด เหลือ 60 ชื่อที่เครดิต demo 10,000 บาทต่อเกมเดินจบ 400 สปินได้สบาย ส่วน appendix A ของเล่มภายในเก็บรายชื่อครบ
ทำไมไม่ไล่ให้ครบทุกชื่อในแคตตาล็อก
ตารางงานของผมเขียนไว้ว่าไม่เกินวันละ 6 ชื่อ 10 วันก็ปิด 60 ได้ครบ ถ้าดัน เพิ่มกว่านี้ footnote จะพิมพ์ลง cell ผิดบ่อย sample 400 สปินของเล่มภายใน จะเสีย styleguide ที่ตั้งไว้ตั้งแต่ section 1 ของบทนำ ซึ่งผมไม่ยอม
ค่า trigger ของเดโมใช้คาดโหมดเงินจริงได้หรือไม่
ตอบว่าไม่ได้ demo client ไม่ประกาศค่า RTP เท่ากับ production endpoint ค่าหนึ่งต่อร้อยแปดสิบสองสปินของผมเกิดบน sample 24,000 สปินของเดโมเท่านั้น limitation ข้อนี้ผมปักหมุดไว้บนหน้าแรกของ abstract ไม่ให้คนอ่านพลาด
เครือข่ายกับเครื่องกระทบตัวเลขของผมแค่ไหน
latency กับเฟรมเรตขยับตามเครือข่าย แต่จำนวน trigger ไม่ขยับ เพราะ RNG รันบนเซิร์ฟเวอร์ของค่าย ค่า draft A ที่กดบน True Fiber กับ draft B บน AIS 5G ชี้ไปจุดเดียวกัน ผมใส่ cross-reference ไว้ที่ appendix หน้า 14
ความปลอดภัยทางเทคนิคของสล็อต pg ประเมินยังไง
scope ของเล่มนี้ยืนที่ demo client เท่านั้น ผมสังเกต shared link ของ เกม พบ 3 ชื่อที่ iframe redirect หลุด sandbox ของ Chrome ส่วน backend ของ lapdee77 ผมไม่มีสิทธิ์เข้า เลยเขียนเป็น unverified ไว้ใน bibliography