บล็อกของ ธนวันต์ ชูสังข์ สำหรับคนอยากตรวจ process ของผม
บล็อกของผมแยกออกจากหน้ารวมเกมและหน้าโปรเพราะคนอ่านสอง กลุ่มต้องการระดับละเอียดต่างกัน หน้าหลักของผมเขียน short form สำหรับคนเร่งเวลา บล็อกนี้ยาวกว่าและพูดเรื่อง styleguide ของเล่มภายในเป็นหลัก
ที่ผมแยก blog เป็นชั้นต่างหากเพราะ audience ของผม แบ่งเป็นสอง segment ชัดเจน segment แรกเปิดหน้าหลัก เพื่อดูค่า เช่น 1 trigger ต่อ 182 สปิน แล้วปิด แท็บ segment ที่สองสนใจว่าตัวเลขนั้นเดินมาจากไหน appendix A ของผมเก็บคอลัมน์อะไร network ที่ผมใช้ เป็น uplink ไหน ผมแบ่งเวลาแต่ละวันยังไง segment นี้ ต้องการบริบท ซึ่งไม่เหมาะกับความสั้นของหน้าหลัก
โพสต์ของบล็อกส่วนใหญ่เขียนเรื่อง process ไม่ใช่ผล ลัพธ์ของเกม ตัวอย่างคือโพสต์ยาวว่าทำไมผมล้าง cache ของ demo client ก่อน export log ของ draft B โพสต์ ว่าทำไมเลือกเครดิต demo 10,000 บาทต่อเกมเป็น default โพสต์ว่าทำไมผม limit การกดไว้ที่วันละ 6 เกม โพสต์ เหล่านี้ไม่น่าตื่นเต้นสำหรับคนทั่วไป แต่สำคัญกับคน ที่อยากสร้าง spreadsheet ของตัวเองไม่ซ้ำบั๊กที่ผมเคยติด
สิ่งที่โพสต์ของบล็อกส่วนใหญ่ของผมพูดถึง
ขั้นเตรียมก่อนเปิดเกม คือการตั้ง header ของ spreadsheet ให้ครบทุก column ก่อนลงมือ ไม่ใช่ตั้งไปจดไป column ของ ผมมี ชื่อเกม ค่าย เครดิตเริ่มต้น bet ขั้นต่ำ จำนวน trigger ของ draft A จำนวน trigger ของ draft B ช่วง แห้งสูงสุด timestamp เปิดเกม timestamp ปิดเกม และ column footnote สำหรับข้อสังเกตเพิ่ม การวาง header ก่อนทำให้ตัวเลขของเกมเทียบข้ามกันได้โดยไม่ต้องตีความ
เครื่องมือหลักของผมคือ spreadsheet กับสมุดจดในมือ ผมใช้สมุดจดระหว่างสปินเพราะเร็วกว่าตีคีย์บอร์ด แล้ว ค่อยพิมพ์ลง spreadsheet หลังจบ draft ของแต่ละเกม ผมไม่ใช้โปรแกรมอัดจอในชุดแรก ซึ่งคือ limitation ที่ ผมบันทึกเป็น changelog entry ไว้ รอบถัดไปตั้งใจ เพิ่ม video capture เพื่อให้ผู้อ่าน cross-check trigger ของผมย้อนกลับได้ตรง timestamp
network ที่ผมใช้ก็มีโพสต์แยกใน blog ที่บ้านของผม ใช้ fiber ของ 3BB ความเร็ว 500 Mbps ตอนทดสอบบน มือถือผมใช้ 4G ของ AIS การสลับ uplink ของผมช่วย ป้องกันไม่ให้ค่าของ demo client ติดอยู่กับ provider เดียว หาก draft A ของเกมช้าในวันที่ใช้ 3BB ผม บันทึก footnote แล้วรันซ้ำวันถัดไปผ่าน AIS ค่าของ สองวันที่ไม่ขยับคือหลักฐานว่าปัญหาอยู่ฝั่งเกม
styleguide จัดเวลาของผมคือกดไม่เกินวันละ 6 เกม แต่ละเกมใช้เวลารวมสองดราฟต์ประมาณ 50 นาที หนึ่ง วันของผมจึงใช้เวลากดจริงราว 5 ชั่วโมง ไม่รวมเวลา พิมพ์ลง spreadsheet และเขียน footnote ชุด 60 เกม ของผมจึงใช้เวลา 10 วันทำงานเต็ม ซึ่งคือจำนวนวันที่ สมองของผมประคอง numbered list ของตารางไว้ไม่พลาด ตำแหน่งของ trigger ในช่องถัดไป